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[RPI-PICO] 오디오 쥬크박스 만들기 1

라즈베리파이 피코로 쥬크박스를 만들어보려고 합니다. 하드웨어 구성은 살펴볼 필요가 없이 아래처럼 조합했습니다.

라즈베리파이 피코 (RP2040)
Waveshare Pico-LCD-1.44
Waveshare Pico-Audio
Waveshare Dual GPIO Expander

이구요.

https://www.waveshare.com/wiki/Pico-LCD-1.44
https://www.waveshare.com/wiki/Pico-Audio

에서 사양과 해설이 나옵니다. 라이브러리도 제공되네요.

LCD 모듈은 SPI 연결이고 TFT-LCD라고 되어있구요. 스위치가 제공되어 메뉴에서 항목 선택시 해당 기능을 실행하게 하는게 가능합니다. 쥬크박스 메뉴 표시와 선택기로 쓸 것이구요. 라이브러리가 잘 되어 있어서 LCD 구동후 표시한 메뉴에서 스위치문으로 신호를 받아 메뉴가 구현됩니다.

오디오 모듈은 I2C 연결이구요. PCM5101A 디코더가 탑재되어 있습니다. 32비트 384kHz의 사양에 다이나믹 레인지가 106dB이네요. 오디오 모듈 상품에 스피커가 포함되어 있습니다.

둘다 전원은 따로 연결하지 않고 라즈베리파이 피코와 연결된 핀으로 받는 것 같은데 자세한 것은 생략합니다.

우선 PCM 원리를 해설하고 들어가겠습니다.

우리 주변의 소리는 아날로그입니다. 음악소리가 스피커에서 나온다든지, 천둥 소리가 들린다는 것은 아날로그 형태의 음압이 발생해서 사람의 귀로 들어가 뇌가 인식하는 것입니다.

음압을 매질이 진동한다고 보면 파형이 되어 그래프처럼 표현하는게 됩니다.

아날로그 소리는 그래프가 매끄럽게 연결된 상태로 그려지구요. 이를 디지털 기기에서 처리할때는 샘플링이라고 해서 표본값을 얻어내서 좌표에 점찍고 처리가 되는 것으로 유비가 됩니다.

우리가 수학시간에 배웠던 것처럼 그래프를 그릴때 함수값에 따라 얻어진 변화값을 구해서 그래프 용지에 찍고나서 이들을 연결하라고 하죠? 이 연결 전의 점을 얻어내는 변화값 추출이 샘플링이고, 이를 이어주는 것이 고음질로 되는 비법입니다.

진폭을 Y축으로 시간을 X축으로 두고 파형을 그렸을때 1초의 소리 신호를 Y축에 따라 높낮이가 그려지는데요. 이때의 소리 신호를 1초에 몇개의 샘플로 얻어내는지에 의해 그래프가 더 매끄럽게 되듯이 샘플링 레이트가 중요한 사양이 됩니다.

즉 1초에 44100개의 샘플이 가능하면 샘플링 레이트는 44.1kHz가 되고 48000개로 가능하면 48kHz가 되죠. 이는 디지털화되었을때 아날로그값이 손실되는 정도를 줄여주고, 음질도 향상시켜줍니다. 그래서 오디오 CD와 DVD-Audio를 구분하기도 하네요.

이와 함께 몇비트라고 할때는 양자화 단계를 의미합니다. 8비트 양자화가 되면 2의 8승인 256 단계가 가능해지구요. 16비트는 2의 16승, 32비트는 2의 32승이 됩니다. 비트는 두가지 값만 가능하니 전체 가능한 단계가 비트로 표현되면 2의 멱수가 됩니다. 이역시도 비트수가 높아지면 정밀한 파형이 되어 음질이 좋아지게 되죠.

이를 펄스로 다룬다고 해서 pulse구요.

샘플이 취해지고 양자화가 이루어지면 각 샘플에는 이진수가 주어집니다. 16비트라면 0000 0000 0000 0000에서 1111 1111 1111 1111가 가능해지는데 이게 코드(code)입니다.

즉 PCM(pulse code modulation)은 소리를 펄스화해서 코드로 바꾸는 변조라는 의미입니다.

이는 ADC(Analog to Digital Converter)로 자연상태의 소리를 디지털화하게 되구요. DAC(Digital to Analog Converter)를 쓰면 음악파일을 스피커로 출력하는 모듈에 채택이 됩니다. 둘다 가진 모듈이 있고 하나만 가진 모듈도 있는 것 같습니다.

사양적으로 32비트, 384kHz를 제공하는 경우에는 이 전체 사양을 다 만족하는 오디오 데이터라고 해도 늘 이 전체를 다 쓰는건 아니구요. 다이나믹 레인지와 필터링, 인터폴레이션, 밴드 리미트 등의 처리를 해야 되는 알고리즘의 특성상, 사양 그대로보다는 입력 데이터와 처리 알고리즘의 특성에 의해 다 쓰이는 것은 아니죠.

다이나믹 레인지는 보통 6dB 마다 1비트씩 는다고 보면 된다는데, 106dB인 경우 대충 17.6 비트네요.

필터링, 인터폴레이션, 밴드 리미트와 같은 기술은 파형으로 다루는 소리 데이터에 노이즈를 적게 하는 용도로도 쓰이고, 파형 자체를 증폭하거나 커트해야 할 필요에 의해 제정된 기술인데 이게 제작사의 기술력과 관련이 있네요.

PCM5101A 데이터시트에 나온 사양도 이로부터 이해가 됩니다.

일단 이론 공부는 대충 이렇게 해두구요. 조만간 코딩도 해서 올려보겠습니다.

제작사에 문의해보니 제가 구한 제품이 rev2.1이라던데 다시 확인해보니 오리지날 리비전으로 밝혀졌습니다.

rev2.1은 시러스로직의 CS4344를 디코더로 쓰고 오리지날 리비전은 텍사스 인스트루먼트의 PCM5101A를 쓰는데요. 이둘이 거의 같아보여도 후자가 사양이 좋습니다. CS4344는 32비트 192kHz까지 감지가 되는 기종이고 PCM5101A는 32비트 384kHz까지 감지가 되는데요. 다이나믹 레인지가 106dB이니 출력되는 음질은 비슷할 수도 있습니다. 물론 여러 변인이 존재하니까요.

리비전 문제로 인해 며칠 확인작업을 했는데, 전에 쓴 글에 문의를 다시 보낸다고 언급했으나 새로 쓴 글에서 언급을 안해두어 인상이 나빠질 듯하여 추가해둡니다.

모토롤라 모토 G 5G 2023 스마트폰 리뷰

모바일폰을 대부분의 경우 삼성 최상위 제품을 주로 쓰시는 것 같습니다. 제가 가입해 있는 캐나다 쿠도 모바일의 경우 갤럭시 S23 제품군은 2년 텀계약에 한달에 3만원(33불)씩 내야 하는데요. 이 비용이 부담이 되어 가성비 스마트폰을 주로 봅니다. 삼성 갤럭시 A 시리즈를 눈여겨보구요. 이들 폰에 안드로이드 메이저 버전 업그레이드도 된다고 합니다. 갤럭시 A54와 갤럭시 A14가 있는데요. 찾아보니 둘다 된다고 하네요. 그런데 구하기가 어려워서 대안을 찾아보니 2년 텀계약에 10불인 모토롤라 모토 G 5G 2023이 있었습니다. 흡사한 사양의 삼성 갤럭시 A14는 개통시 일시불로 100불 (9만원)을 내야 하는데 모토롤라 모토 G 5G 2023은 아니었구요. 이 폰 전에 쓰던 모토롤라 엣지를 상당히 잘 썼기에 사양과 가격대를 보고 구입했습니다.

사양은 아래와 같습니다.

눈에 띠는 사양은 249~400불(캐나다화)로 스냅드래곤 480+ 프로세서에 4GB 램, 5000mAh 배터리, 안드로이드 13, 48MP 카메라, 128GB 내장 메모리가 가능하다는 것과, 스크린이 120Hz 주사율이라는 것입니다.

나름대로 사양 배분을 잘 한 것 같구요. 아주 고사양은 아니더라도 용도에 따라 만족하면서 쓸 수 있게 만들어져 있는 것 같습니다.

스냅드래곤 480+ 탑재이구요. 작업시 큰 무리가 없습니다. 게임은 안돌리고 전화나 인터넷, 앱 개발시 실장비 테스트용으로 돌리는 저의 용도에는 그럭저럭 괜찮네요.

디스플레이 해상도가 갤럭시 A14 5G가 조금더 좋고 주사율은 갤럭시 A14 5G가 90Hz로 낮군요. 카메라도 갤럭시 A14가 50MP로 조금 높습니다. 영상 촬영은 똑같이 1080p30 이네요.

화면 해상도는 모토 G 5G 2023이 딸립니다. 720×1600이구요. 내장 저장공간은 제가 구입한 기종은 128GB로 갤럭시 A14 5G보다 좋군요.

디스플레이 주사율이 높아서인지 다른 이유에서인지 화면 전환시 부드러움이 강하게 느껴집니다. 화면은 색감도 부드럽고 눈에 무리가 덜 가는 기분이 들었습니다. 게임할때 주사율이 크게 관여할테지만 게임은 안돌려봤습니다. 게임용으로 나온 사양도 아닌 것 같애요.

디자인은 플라스틱 외장재인데 다른 금속재질과 큰 차이없는 질감으로 마감처리가 좋습니다. 무광택으로 뒷편이 처리되어 있는데 고급지네요. 보통 저가형이면 디자인이 투박한데 모토롤라는 점유율을 높히고 싶은지 세이비하게 잘 만들었습니다. 사소한 부분이지만, 매번 폰 꺼내서 사용할때마다 시각적으로 느낌을 주네요. 그리고 이전에 나온 모토롤라 저가형 폰과 달리 시작 화면 비주얼 효과도 고가형 제품에서 보여주던 고급진 비주얼을 보여줍니다.

램이 4GB로 충분해서 좋습니다. 어떤 리뷰어는 멀티태스킹을 하려고 여러 앱을 실행 상태로 두고 앱들을 실행하면 앱 실행시 버벅인다고도 하고 다른 리뷰어는 충분하다고도 하는데 CPU 문제라네요. 일단 저는 크롬으로 인터넷할때는 앱들을 다른 종류는 종료하고 하는 스타일이라 큰 불편을 못느꼈습니다. 램이 4GB로 충분하니, 앱 한두개 실행하는 것은 커버할 것 같애요. 헤비한 작업은 태블릿을 쓰고, 멀티태스킹은 잘 안하는 경우라면 큰 지장이 없을 것 같구요. 게임 실행이 아니라면 웹브라우저 탭 두세개 정도는 커버할 것 같습니다.

인터넷은 5G가 되구요. 802.11ac입니다. 2.4GHz 802.11n 라우터에 연결해도 속도가 안느리고 LTE+에도 안느렸습니다.

주변기기는 블루투스 5.1로 연결이 되구요. 하단 USB-C 포트로 충전이 되고 이어폰잭은 3.5mm가 제공됩니다.

안드로이드 13 기본 탑재입니다. 그런데 모토롤라가 만든 UI라서 그런지 안드로이드 13이라서 그런지 둥글둥글해보이는 구성요소 그래픽에 화면 색상톤이 부드러운 파스텔톤 같이 느껴집니다. 삼성 태블릿들도 안드로이드 13 업글이 되어 있는데 이런 느낌이 아니네요. 모토 G 5G 2023은 눈이 안아파서 좋은 것 같습니다. 단점은 메뉴 구성이 복잡한 편이라 처음 구입해서 비밀번호 표시가 안되게 하는 메뉴 항목을 찾기가 어려웠네요. 전에 쓰던 폰보다도 더 복잡한 구성 같았습니다. 삼성 폰과 구별되는군요. 시간을 한 40분은 허비했네요.

메뉴 구성 외적으로도 불편한게 모토롤라가 제공하는 UI는 사용성이 익숙해지지 않기에 안드로이드 UI 기본인 하단 세개 버튼 UI로 설정해두었습니다.

요즘 제작중인 앱은 텍스트로 된 정보를 보여주는게 주된 기능이고 정적인 이미지가 있고 애니메이션이 주된 장식은 아닌데요. 나중에 실험해보고 보고를 올려보겠습니다. 네이버나 유튜브가 잘 작동하는 것을 보면 무리없이 돌아갈 것 같습니다. 한가지 성능을 봐야할게 앱에 포함시킬 매칭-3 타일 게임인데요. 각각 100KB 정도 되는 이미지가 49개 로드되어 삭제와 생성을 반복하는 게임인데 어떨지 미확인입니다.

종합해보면 사양이 그런대로 좋고 가격도 저렴해서 메리트가 있습니다. 앱도 타사 저가형 일부모델처럼 일일히 다 수동으로 설치안해도 잘 설치되어 있어서 좋네요. 게임안하시고 인터넷을 주로 하시고 전화 용도로만 쓰신다면 충분히 만족할만 합니다. 화면 해상도가 720×1600이라 후지지만 영상 촬영은 1080p30이 되고 사진 촬영도 48MP이고 무엇보다도 텀계약시 일시불로 100불 안내고 한달에 10불만 내는게 가능해서 가성비가 좋습니다.

일단 이렇게 판단했습니다. 읽어주셔서 감사합니다.

플러터와 macOS로 iOS 앱 빌드하기에 따른 사양 문제

제가 쓰는 맥 머신은 맥 미니 M2 8GB 256GB SSD 깡통 제품입니다. 플러터로 앱 개발을 할때 iOS 앱 빌드는 맥 머신에서만 되는 체제라 구했는데 다들 램 크기에 대한 갑론을박을 하네요. 일단 램이 크면 빌드시 큰 규모의 빌드에 강합니다. 맥 미니는 macOS Ventura 부팅시 첫부팅에는 4GB 이하의 램이 남는데, 이를 생각하면 램을 크게 커스텀해서 주문하는게 좋다고 합니다. 그런데 이런 조건도 생각해보면 깡통으로 돌려도 괜찮은 경우가 있습니다.

(1) 앱스토어에서 찾아보면 램상주하면서 특정 시간 동안 안쓰는 램을 비워주는 앱이 있습니다. 이 앱을 이용해서 수동으로 필요할때마다 비워주고 자동으로 비우는 옵션을 켜면 5GB까지도 램이 남네요.

(2) 안드로이드 스튜디오는 살펴보면 IDE에서 쓰는 heap에 2GB, VM에 1GB를 할당하던데 시스템마다 달라지겠으나 램이 5GB 남은 상태에서 빌드시 빌드할 프로젝트 규모에 따라 한도가 정해질 것 같습니다.

(3) vscode 같은 규모가 작지만 플러터도 지원하는 강력한 IDE를 쓰면 규모가 큰 IDE보다 램 활용 여유가 남습니다.

(4) 애플 태블릿이나 아이폰이 있으면 시뮬레이터 안써도 되서 램이 더 남습니다. (안드로이드는 에뮬레이터라고 하고 애플은 시뮬레이터라고 하는데 둘다 가상머신에서 실장비를 흉내내는 경우로, 이역시도 멀티태스킹으로 IDE와 웹브라우저, 가상머신을 동시에 띄우고 작업하는 것을 말하는 것입니다)

(5) 이 경우 vscode로 작업후 빌드하고 vscode를 종료한후, xcrun simctl 명령어로 시뮬레이터에 빌드한 앱을 심고 동작시키면 실장비 없이 램을 더 잘 활용가능해집니다.

(6) 프로그래밍 작업시에도 웹문서를 참조할때 여러개의 탭을 웹브라우저에 띄우고 쓰는데 이 경우에도 최대한 램을 덜 차지하는 웹브라우저를 쓰면 됩니다.

(7) 동시에 띄워야 할 프로그램도 다시 띄우는데 큰 속도저하가 없네요. 특별한 조건만 아니라면, SSD에서 로드해서 실행하는 것이라, 불편이 안큽니다.

(8) 그리고 플러터앱이 아주 무거운 3D 게임이 아니라면 (예: 수십킬로바이트 텍스트에 작은 크기의 그림파일을 쓰는 정보제공앱) 시뮬레이터에서 작업시 큰 무리가 없죠.

(9) 타개발자들 의견도 갈리는데 (a) 램은 우선 크면 좋다. (b) 그러나 8GB 깡통 사양도 나쁘다는 말이 아니다. (c) 질문자의 조건을 완전하게 모를때 답변하면 안전빵으로 16GB로 가라고 하는데 이 경우에도 불편이 없는 경우에는 쓰는게 지장이 없는 방법이 있다. (d) 느려진다는 보고는 일차적으로 존중해야 하는데 실재로 써보면 아닌 경우가 있다 = 하드웨어와 소프트웨어 조합에 의하면 포괄적인 조건이라고 기술된 바가 커버하지 못하는 경우가 있다. (e) 그럼에도 개발자가 제시하면 그게 어떤 경우 안통하면 개발자가 속이는 것과 같아서 16GB 램을 추천한다. (f) 8GB도 크게 안나쁜 조건을 잘 생각하면 비용 많이 안들여도 된다.

(10) 포토샵이나 애프터이펙트 등의 CG처리 프로그램은 무조건 16GB 이상 램이 좋은데, 규모 작은 앱 개발할 것이면 괜찮다. 집에 이들 작업을 커버할 PC가 있다면, 맥 머신은 깡통으로 해도 무리가 없다.

이러한 것을 실재로 해보면 확신이 되는데 다들 구입전에는 확인을 못하고, 애플 스토어가도 이런 테스트를 못하는 것도 겹쳐서 갑론을박 되는데, 제일 포괄적인 답변은 (i) 우선 비용이 충분하면 램을 16GB 이상 달아라 (ii) 세부를 조정할 아이디어가 있으면 깡통으로 해도 되는 경우가 있다. 이것이 결론입니다.

M2 맥 미니 신청해두었습니다

플러터로 멀티플랫폼 모바일 앱 개발을 하는데 iOS용 빌드는 맥에서만 가능합니다. 본래 가격이 좀 쎈 편인 기기들이라 안드로이드 앱을 우선 출시하고 돈벌어 구하려다가 비용 사정이 나아져서 맥 미니 M2 버전을 신청해두었네요. 8GB 모델이고 M2도 8코어 CPU에 10코어 GPU 라는데 우선 플러터 개발을 위한 머신으로 신청했고, 어느 정도 성능이 나온다면 캡처 장치를 연결할 목적으로도 쓰고 싶은데요. 선더볼트 4 포트가 2개 있어서 연결하면 되는데, SSD가 256GB 이고 따로 다른 SSD가 안달려 있어서 ProRes 캡처가 필요할때 SSD 성능이 어떨련지 궁금하네요. 캡처 장치가 선더볼트 3에 무압축 코덱을 지원하는데 무압축으로 캡처받으면 SSD가 macOS 설치된 SSD라, 분리된 SSD가 아니라서 어떻게 될지 미상입니다. 왠만하면 잘 되겠죠.

대략적인 사양은 아래와 같습니다.

M2 프로세서가 좋다고 하는데 일단 제가 신청한 제품 CPU는 M2 Pro 가 아닌 M2 이구요. Xcode를 주로 돌릴 생각인데 빌드가 잘 될지 미상입니다. 규모가 안큰 프로젝트들이 될 것 같고 macOS은 어떤지 모르지만 부팅하고나서 6GB 이상만 여분이 있으면 컴파일할때도 크게 지장이 없을 것 같습니다. 전에 들은바로는 컴파일시 램이 8GB 밖에 안되면 안된다는 의견도 있던데요. 스택과 VM에 램을 최대한 할당해볼 생각입니다. 여의치 않으면 램 증설하거나요.

그런데 업글이 가능한지는 직접 봐야 하는데 일단 구입하고나면 업글이 불가능하다는 말이 있네요. 아무래도 밀폐된 케이스라서 그런 듯한데 아마존에서 구해서 할부 한달 지불 비용을 낮출 수 있었으나 램은 기본탑재 크기인 8GB 그대로입니다. 구입후에도 업글이 되면 좋겠습니다. 케이스를 여는게 가능하다면요. 램말고 보조기억장치도 SSD를 하나 더 달거나 램을 직접 더 달거나 등등의 작업이 안되면 어떡할까요. 그래도 초기 세팅된 하드웨어로도 가능할 것 같긴 한데요.

일단 Xcode 잘 돌아가면 됩니다. 하지만 캡처 기능의 경우 SSD 하나 더 못달면 OS를 설치한 SSD로 캡처도 처리해야 하는데 잘 될지 확인해봐야 하겠습니다. SSD니, 과부하가 늦게 올테지만 코덱에 따라서는 문제가 있을 것 같기도 합니다.

여튼 주목적이 플러터로 iOS 앱 개발도 하는 것이라 앱 테스트 용도로 앞으로 비용 추이봐서 아이폰이나 아이패드도 구해야 하는데 비용이 넘칠 수도 있습니다. 비용이 넘치면 iOS 실행 테스트는 에뮬레이터로 버텨야 할 것 같습니다. 이번달에서도 비용이 거의 커버할 것 같으나 일단 살펴봐야 합니다.

M2 맥 미니 머신을 구하면 좋은 점은

(1) iOS 앱 개발 가능
(2) M1 맥 미니 제품에 비해 100불 저렴함
(3) ProRes 캡처 가능

입니다.

이정도로 대략 생각을 표현해봅니다.

잘써야죠.

https://macmini.inf-news.com/

아무래도 M2가 SoC인 것 같습니다. 해체하는 영상이 있는데 로직보드가 굉장히 작네요. ARM 계열입니다. CPU의 기능들을 담당하는 컴포넌트와 GPU, Neural Processor, WiFi 등이 한칩에 들어간 것 같습니다. 확인해보면 이중에 몇개는 아닐 수 있더라도 SoC의 정의가 그러하네요. 그래서 작은 크기로도 성능이 나오는 것 같습니다.


아마존 캐나다에서는 애플 캐나다에서보다 더 낮은 한달 비용으로 할부를 더 세부적으로 고르는게 되는 것 같습니다. 물론 할부 기간을 늘리고 한달 비용을 낮추면 이자가 붙기도 하네요. 일단 구입적으로 메리트가 있는게 아마존 캐나다에서 애플 스토어 채널을 이용하는 것 같습니다.


참고로 애플 캐나다와 아마존 캐나다에서 형성된 가격이 M2 기종이 M1 기종 동급 라인업보다 100불이 저렴하네요. 새로 나온 제품인데…

삼성 M7 4K 모니터 (2020) 사용감

4K 모니터로 옮겨오려고 생각해오던 중에 삼성 사이트에 가보니 단종 직전에 재고정리하느라 싸게 파는 그것도 할부로 되는 기종이 있어서 구해서 잘쓰고 있다. 사양은

(1) UHD 지원
(2) 32인치 VA 패널
(3) 8비트 비트 심도
(4) HDR 지원
(5) IPTV 기능 내장
(6) 3000:1 컨트라스트 레이트
(7) HDMI 포트 2개, USB 허브 기능 내장

이정도이고 24개월 20불 할부다. (무이자)

사용하는 목적은 안드로이드 에뮬레이터를 큰 인치수로 세팅하면 화면에서 잘려나가 이를 상쇄하고자 한 것이었고, 사진처리나 영상처리 목적은 비중은 안두었다. sRGB는 97% 칼리브레이션이 공장출하이고 AdobeRGB는 지원하지 않는다. 대신 HDR 지원이라 영상캡처, 편집에 조금은 나은 것 같다. 8비트 VA 패널이라고 하던데 8비트 패널에 HDR 지원은 큰 메리트는 없다. HDR이 풀로 지원되려면 10억개 이상의 칼라 표현이 되어야해서다. 이 모니터는 HDR 지원시 윈도우 11에서 기능을 켜면 밝기가 확 올라간다. 눈이 매우 부신데 영상을 틀고 멀리서 볼때는 괜찮다. 그러나 작업할때처럼 가까이서 보면 눈이 확 나빠진다. 그래서 설정에 들어가 밝기를 낮추고 선명도를 높히는게 좋다. 내 안경은 필터링 기능이 있어서 맨눈으로 볼때보다는 눈이 편안하지만, 밝기가 높아지면 이역시도 안경 렌즈가 소용없다. 그러니 멀리서 시청할때 HDR을 잠시 켜두는게 좋을 것 같다.

GTX 1650 super가 마침 4K 출력을 HDMI 2.0으로 지원한다. HDMI 2.0은 비트 심도가 4:4:4면 8비트가 최선이다. 영상을 돌려보면 그럭저럭 괜찮다. 거실의 HDTV는 FHD이고 4:2:0인지, 유튜브에서 밝은 백인 교수님의 이마의 명암이 뭉개져 보이는데 이 모니터는 괜찮다. 눈도 안부시게 자동으로 내장 유튜브앱 실행시 튜닝해주는 것 같다. 사실 부팅이 되면 유튜브를 웹브라우저로 보면 되다고 볼 수도 있는데, 윈도우 복구 기능이나 장시간 영상 인코딩 걸어두고 모니터 기능으로 작동하는 IPTV 실행해서 시간보내면 좋다.

HDR 지원인데, rec 2020 같은 영상 색공간 지원인지는 미확인이다. 캡처 장치가 이 기능을 아웃풋에 제공하는데 미확인이다.

안경을 안쓰고 보면 충분히 IPS와 경쟁력이 있으나, 오래보면 전에 쓰던 2012년쯤 제품인 HP IPS 패널 FHD 모니터에 비해 눈이 피로해지고 밝기를 낮추어야 하는 점은 단점이다. 그래도 충분히 잘 조합하면 화질은 안나쁘다. 다만 내 경우 근시안이 더 나빠지는 것 같다. 안경 필터링이 되는 경우 괜찮다.

삼성 캐나다 사이트에서 보니 타 4K 모니터는 가격대가 400불 이내인 경우 4K일때 다들 VA 패널이고, 이보다 조금 올라간 가격에는 QHD 모니터다. 4K이고 IPS면 가격이 1200불 이상 된다. 이역시도 요즘 할부 판매라, 좋은 모니터 필요하시면 구해보셔도 괜찮은 것 같다. 지금 쓰는 480불 정도의 M7 32인치 4K 모니터는 2020년 기종인데 싸게 팔아서 구했으나 그럭저럭 준수하지만, IPS가 반드시 필요하고 HDR도 높은 사양이 필요하면 이모니터보다 4K IPS로 가든가, 4K QHD로 가기를 추천드린다. 이 모니터는 IPTV 기능이 없으면 300불 이내로도 되는 것 같다.

일단 4K가 되고 VA 패널이지만 준수한 화질에 (설정 조정) 10억 칼라는 아니더라도 HDR이 되고 HDMI 2.0 (ARC)와 일반 HDMI 포트가 두개인 점, USB 허브 내장인 것 등은 쓸만하다.

칼라 컨트라스트도 이 가격대에서 3000:1이면 준수한데, 물론 고가형에서는 이정도보다 높게 만들더라.

살펴보니, 40인치 넘어가는 같은 시리즈 모니터도 있던데 와이드 아닌 40인치 초과 모니터로, 이역시도 한번 실물보고 써보고 싶기도 하다. 일단 만족하면서 쓴다. 사진처리할때도 선명도 높은 사진도 잘표시하고 아닌 사진도 의외로 잘표시해준다. 대신 카메라에서 AdobeRGB로 찍은 사진이라 손실은 있겠는데 잘 안느껴진다. 영상처리도 화면 모드 바꾸면 화질이 괜찮아보이는데, HDR 가이드라인이기는 해도 화면 밝기가 너무 밝아져서 멀리 앉아 봐야 한다는 것은 챙겨둬야하겠다.

사용기를 보면 다들 만족하던데, 작품활동 한다면 더 좋은 모니터가 좋고, 일상적인 사용에 4K가 되는 32인치가 필요하다면 적정가격에 4K와 IPTV가 된다는게 필요한 분들이 있다. 단, 독립된 IPTV가 필요없으면 IPTV 가격의 메리트를 같은 가격대의 타 4K 모니터에 쓰면 좋을 수 있을 것이다.

이렇게 사용감을 정리해본다.

모니터 선정에 대한 상념

이제 곧 인트라넷용으로 저가형 CPU와 램을 구해서 별도의 PC를 조립하려고 하는데 전에는 PC 여러대를 하나의 모니터에서 연결해서 작업했다면, 지금은 그렇게 하는게 불편해서 대안을 찾아보았다.

모니터를 한대 더 구하는게 방법인데 일시불로 구하려면 매우 지장이 컸다. 삼성 캐나다에서 할부로 파는 제도가 있어 살펴보니 M7 32인치 4K 모니터가 발견되었다. 할부로 한달에 20불 24개월 내면 되는 옵션으로 구입했는데 사양을 살펴보면 아주 좋은 사양은 아니지만 현재 용도에 맞아 선택했다.

우선 VA 패널이라 IPS나 타디스플레이 기술에 비해 화질이 안좋게 보일 수 있다고 하고 있고, 8비트 비트 심도라 한계가 있다고 한 것을 안다.

VA 패널인 것은 어느 정도는 보장되는 화질이라 괜찮고, 8비트 디스플레이인 것은 HDMI 2.0이 본래 4K일때 8비트 4:4:4가 최고라고 아는데 4:4:4일때 8비트인지는 미확인이다. 4:2:2이거나 4:2:0일때도 8비트면 손실은 있다. 그런데 리뷰 영상이나 사진을 보면 아주 색상 계조가 나쁘지는 않은 것 같다.

그리고 어느 리뷰어는 sRGB는 97% 정도이고 AdobeRGB는 확 낮은 색재현 정확도라던데 우선 내가 사진 처리나 영상 처리를 자주 해서 이 비트 심도의 문제가 있으면 손실일 수는 있는데 예를 들면 프리미어 프로에서 색상 보정할때의 색상 프로파일 정확도에 대한 우려다. 영상 색상 프로파일로 알려진 프로파일에 대한 색역 설정이 어느정도나 정확한지, 지원은 되는지는 미상이다.

대신 HDR10을 지원하고 있으니 얼마나 메리트인지는 확인해봐야하지만, 일단 집에 있는 블루레이 플레이어의 경우 FHD 전용이고 HDR 지원이 안되는 기종이라, 나중에 인터넷으로 이 모니터 기능을 이용해서 HDR 컨텐츠를 봐야 할때나 효용이 있는 것 같다. 지금으로서는 큰 메리트는 나에게는 없다.

화면 밝기가 조금 낮고 명암비가 3000:1이고 반응시간도 조금 후지긴 하다. 타모니터에 비해. 그래도 리뷰 영상이나 사진을 보면 크게 나빠보이지는 않는다.

무엇보다도 안드로이드 스튜디오에서 작업시 12인치 화면이 넘어가는 가상 기기를 돌릴때 4K 해상도에서 돌리면 화면에서 잘려나가지 않으면 되서 메리트가 있는 부분이다.

타기능은 필요가 없지만 일단 지원은 된다. 50불도 할인했고 24개월 한달 20불 정도만 내면 되서 가격적으로도 괜찮다. 돈이 많다면야 나도 CG에 특화된 고급형 모니터를 선택하겠으나 지금은 타협한다.

CG할때 손실이라고 한 것은 지금까지 쓰던 HP FHD 모니터도 좋은 것은 아니었다. 그래도 쓸만했다.

일단 안드로이드 스튜디오 가상 기기 화면 문제와, 새로 만들 인트라넷용 PC에 따로 모니터를 연결할 수 있으니 메리트가 있는 것 같다.

이모저모 살펴보면서 선택했다.

일단 써보면서 리뷰를 더 쓸 수 있으면 해야겠다. 2020년 출시 기종이라 조금 있으면 새제품이 나올 수도 있는데 단종되어도 일단 사용기는 써야하지 않나 싶다.

생각 흐름대로 썼어도 이해는 되실 것 같다.

삼성 갤럭시 탭 S7 FE WiFi 64GB SM-T733 리뷰

2021년 9월에 출시된 삼성 갤럭시 탭 S7 FE WiFi 64GB (SM-T733) 리뷰입니다.

디스플레이: TFT, 12.4인치, 1600×2560, 243 ppi
운영체제: 안드로이드 11, One UI 3.1.1
CPU: 스냅드래곤 778G (2.4GHz Kryo 670 (Cortex A78) 4코어, 1.8GHz Kryo 670 (Cortex A55) 4코어)
GPU: 아드레노 642L
저장공간: 내장 64GB, 외장 microSDXC 1TB 지원
램: 4GB
카메라: 8메가픽셀, 5메가픽셀
사운드: 스테레오 스피커
무선 장치: 802.11a/b/g/n/ac WiFi6, 블루투스 5.2
USB: USB Type-C 3.2
배터리: 리튬폴리머 10090mAh

본래 SM-T290부터 쓰다가 앱 개발시 필요한 화면 크기와 해상도에 따른 레이아웃 표시를 실장비에서 테스트해보기 위해 태블릿 두종을 들여왔습니다. 한종은 SM-X200으로 10.5인치 화면에 1200×1920 해상도의 갤럭시 탭 A8 10.5였구요. 지금 리뷰하는 SM-T733은 12.4인치 화면에 1600×2560 해상도의 갤럭시 탭 S7 FE WiFi 입니다.

일단 가로폭이 중요한데 smallest width 라고 해서 sw600, sw720과 같이 분류해서 안드로이드 앱의 화면 표시가 정해지는데요. 1600이면 sw800 정도 되서 이를 잘 표시할 수 있느냐가 관건이었습니다. 테스트해보니 잘 되네요. 물론 화면 하단에 유격이 7px 정도있는데 이는 그림 파일을 조금 늘리면 되는 문제입니다.

제가 구한 기종은 WiFi 버전이고 저장공간 64GB에 램 4GB인데요. 개봉후 셋업하고 바로 확인해본 결과 64GB에서 18.6GB 쓰고 나머지 46GB가 남아있었습니다. 이정도면 전자책 수백권 다운로드해도 충분한 공간입니다. 램은 4GB에서 2GB가 남아있는데 게임을 돌리면 어떤지 확인을 안해봤지만, 유튜브 정도 돌아다니고 워드프로세싱이나 전자책 읽는 용도로는 매우 괜찮은 스펙이라고 생각합니다.

디스플레이는 12.4인치 TFT 방식의 LCD인데 색감이 SM-X200과 다르더군요. 사용자 항의도 있었다던데 일단 제 추측은 AMOLED아닌 TFT의 한계를 보완하려고 색상을 조금 더 진하게 보이게 하려는 튜닝이 아닌가하는데 미확인 정보니 그냥 참고만 하시길요.

화면이 대형이라 웹서핑이나 유튜브 영상 보는데 제격입니다. 멀티태스킹도 가능해서 여러개 창 띄우고 정렬해서 작업이 됩니다. 저는 멀티태스킹 안해도 되고 본래 앱 개발 레이아웃 확인 용도라 큰 메리트는 없었습니다.

CPU는 한국에서 발매된 LTE 에디션에 비해 향상된 성능의 옥타코어 CPU이고, Cortex A78 4코어와 Cortex A55 4코어가 들어간 SoC입니다. LTE 에디션보다 좋은 CPU인데 몇달 차이로 WiFi 에디션에 월등히 좋아진 CPU가 들어갔고, 가격도 너무 비싸서 혹평을 들었다던데 일단 저는 WiFi 버전 구매자라 불만은 없습니다.

GPU로 게임하면 어떤지는 따로 안살펴봤습니다. 3D 연산이 많이 필요한 게임을 잘 안하고 있네요.

특별히는 S펜을 지원해서 노트정리 프로그램에서 자필 필기가 됩니다. 기기에 포함되어 있습니다.

사운드 성능은 스테레오인데 품질이 그럭저럭 좋다고 하네요.

터치 반응 시간도 빠릅니다.

WiFi 성능도 상당히 좋은데 안테나가 4개인 AC1200 등급의 라우터에 5GHz 대역으로 연결해서 쓰는데 안느립니다.

사실 태블릿이 세종이 집에 있어서 성능이 크게 필요한 것은 아니구요. 2019년에 나온 SM-T290으로도 만족하며 쓰던터라 성능이 아주 나쁘게 느껴지지는 않습니다.

이슈를 보니 한국에 우선 출시된 LTE 에디션은 CPU도 WiFi 에디션에 비해 성능이 쳐지고 값은 비싸서 최근 40만원대까지 가격인하가 엄청되서야 메리트를 얻어서 문제였다던데 WiFi 에디션은 쓸모가 있는 것 같습니다. 전 24개월 무이자 할부로 한달에 20불 정도만 내면 되는 옵션으로 사서 가격은 큰 불만이 없구요. WiFi 에디션이라 CPU 성능도 지장이 없으니 만족하고 있습니다.

삼성 사이트에서 구입했는데 사은품으로 북커버를 주었습니다. 갤럭시 탭 S8 시리즈는 이어폰과 키보드, 북커버를 주던데 신제품이고 고가라 줄 수 있는 듯합니다. 구입한 갤럭시 탭 S7 FE WiFi는 뭐 북커버라도 주니 좋네요. 북커버는 자석으로 부착하는 형태인데 기판에 문제가 없는가봅니다.

근데 스테레오 이어폰잭이 없군요. 블루투스 이어폰만 가능한 것 같습니다.

일단 전자책, 유튜브, 웹서핑 정도로는 사용성이 만족이네요.

무엇보다도 화면 크기, 해상도에서 앱 레이아웃이 잘 표시된게 확인되니 좋습니다.

특정 스마트폰이나 태블릿은 인치수를 키우려고 화면 종횡비가 자기들 마음대로라, 세로 픽셀만 기형적으로 키우기도 하던데 그러면 스플래시 화면 등의 표시가 이그러지기도 합니다. 이를 해결하려면 sw600, sw720 같은 접미사를 리소스 디렉토리에 붙여야 하는데 이게 포토샵 같은 프로그램으로 그림파일 픽셀과 비율을 맞춰야 하는데요. 이게 잘 되는지 확인이 필요합니다. 화면 크기, 해상도가 천차만별이라 그렇죠.

일단 강추는 못해도 삼성 사이트에서 무이자 할부도 되고 사은품도 주고 할인도 50불 해주는데 2021년 9월 출시라, 안드로이드 11 탑재에 2년 정도는 업그레이드를 해줄 것 같아서 불편은 크게 없을 것 같습니다.

두서없게 썼는데 이해는 되실 것입니다. 이만 씁니다.

삼성 Galaxy Tab A8 10.5 WiFi 갤럭시 탭 A8 10.5 WiFi SM-X200 리뷰

삼성에서 최근 10.5인치 Galaxy Tab A8 시리즈 태블릿을 출시했습니다. 전 WiFi 버전으로 내장 저장공간 64GB, 램 4GB가 제공되는 SM-X200을 구입했습니다. 사양은 아래와 같습니다.

모델명: Galaxy Tab A8 10.5 WiFi (SM-X200)
기기 타입: 태블릿
크기: 246.80 x 161.90 x 6.90 mm
무게: 508g
디스틀레이: TFT / 16M 컬러 / 60Hz / 1920x1200px 216ppi
배터리: 리튬이온 7040mAh
램: 4GB
내장 저장공간: 64GB
메모리 카드: microSDHC, microSDXC 1TB
안드로이드 버전: 안드로이드 11
인터페이스: One UI
프로세서: Unisoc T618 옥타코어 (ARM Cortex-A75 2 코어 2GHz, ARM-Cortex-A55 6 코어 2GHz)
GPU: ARM Mali G52 MP2

429.39 캐나다 달러 (세금 포함된 가격)
17.89 캐나다 달러 (삼성 캐나다 사이트에서 구입시 24개월 무이자 할부)

무엇보다도 좋은 점은 최신 태블릿이라 안드로이드 11 기본 탑재이고 이변이 없는 한 2년 내에는 안드로이드 업그레이드를 해줄 것 같다는 점입니다. (자세한 것은 업체에 문의해보세요. 제 추측입니다. 업체마다 기기마다 다릅니다)

CPU는 Tiger 618 이라는 12나노 공정의 ARM CPU가 쓰였습니다. UNISOC (유니에스오씨라고 읽는 것 같습니다) 중국 샹하이에 위치한 업체의 CPU인데요. ARM Cortex A75가 2코어, ARM Cortex A55가 6코어 들어가있습니다. 고성능이 필요하면 전체 코어를, 저성능이 필요하면 코어를 선별적으로 운용하는 구조입니다. 최고 클럭은 2GHz입니다. 스냅드래곤 662보다 근소하게 앞서는 벤치마크 성능이 보고되었고 배터리 효율은 스냅드래곤 662보다 조금 낮습니다.

저장공간은 64GB가 기본탑재 되어 있는데 아닌 기종도 있댑니다. 64GB 기종은 램이 4GB 제공됩니다. 태블릿 설정후 확인해보면 60GB 조금 더 표시가 됩니다. 저장공간은 개봉후 설정후 55GB 정도 남습니다. 여기에 전자책 수백권 다운로드 받아도 꽤 남죠. 추가 SD 카드는 1TB까지 확장이 가능하고 SDHC, SDXC 지원합니다. 램도 4GB라, 하이엔드급에는 못미치지만, 일반적인 인터넷 서핑, 문서작업, 유튜브 시청 등의 용도로는 괜찮은 것 같습니다.

배터리는 태블릿 개봉후 전원을 켜니 50% 남아있었습니다. 안드로이드 타버전에 비해 간소화된 초기화 작업을 거치면 바로 쓸 수 있게 됩니다. 이보다 적게 남아있으면 전원선을 따로 연결해야 합니다. 배터리는 리튬 이온 방식의 7040mAh의 배터리이며 10.5인치 화면이라 7000mAh 이상의 배터리가 채택된 것 같습니다.

재질은 금속재질이고 508g으로 가벼운 편인데 들기에 따라서는 플라스틱 재질에 비해 조금 무거울 수도 있습니다. 기기 두께는 얇은 편이고 꽤 괜찮은 마감이네요.

디스플레이는 10.5인치의 TFT 방식이고 해상도는 1920×1200 이며 216ppi라 밀도가 낮지만 그래도 화면 표시가 싸구려틱하지는 않습니다. TFT LCD가 TN, IPS, PVA 등으로 나누어지는데 세부 사양은 안알아봤습니다.

카메라는 후면 8메가픽셀, 전면 5메가픽셀이며 1920×1080 30fps 영상이 가능합니다.

충전은 USB-C 타입의 충전 단자가 기기 하단에 위치하고 있으며 USB 버전은 2.0이라고 삼성 사이트에 나와있습니다. 이어폰잭은 3.5mm의 스테레오 지원이구요. WiFi는 802.11ac 2.4GHz, 5GHz 지원입니다. VHT80이라, 라디오 신호를 80MHz로 전송합니다. 블루투스는 5.0입니다.

802.11ac의 표준이 여러 가지의 기술이 조합되는 방식에 따라 이론상 보장되는 속도가 달라지는데 256-QAM의 모듈레이션에서 두개의 안테나가 있는 라우터에 두개의 안테나가 있는 기기로 80MHz로 연결시 867Mbps가 보장됩니다. 256-QAM은 선택 사항이고 다른 모듈레이션 사양, 스트림, 채널 대역폭이 낮은 사양으로 기기 제작시 선택되면 더 낮게 나옵니다.

실재로는 이보다 못미치는 속도가 나옵니다. 태블릿에 채택된 세부 사양 표준이나 라우터나 한 지역에 배분된 대역폭, 동시 사용자 수 같은 것도 영향을 주는데 VHT80이라고 되어 있으니 채널당 대역폭은 80MHz임은 사양에 나와있는데 다른 사양은 궁금하시면 직접 찾아보세요. SM-X200은 집에서 쓰는 라우터에 연결해서 저녁 7시에 썼는데 느리지 않네요.

영상 재생 포맷은 MP4, M4V, 3GP, 3G2, AVI, FLV, MKV, WEBM, 오디오 재생 포맷은 MP3, M4A, 3GA, AAC, OGG, OGA, WAV, FLAC, MIDI 등 입니다. 특별한 하자가 없는 한, 하드웨어 가속만 안되고 서드파티 앱에서 지원하면 재생이 될 것 같은데 일단 특별한 코덱으로 만들어지지 않으면 재생이 될 것 같습니다. 주의할 것은 영상 재생 포맷이 MP4나 AVI여도 이는 컨테이너라, 다른 코덱으로 인코딩되면 안돌아갈 수 있습니다. 그러나 최근에 출시되는 태블릿들은 대체로 잘 돌릴 것 같은데 참고하시길요.

게임 성능의 경우 전 태블릿으로 사양에 예민한 게임을 안해서 미확인인데요. 타유저에 의하면 초고사양이 아니면 그럭저럭 플레이 할 수 있게 게임이 돌아간다고 합니다. 검은사막 모바일 버전을 돌리면 화면 최적화 설정후 무난하게 랙없이 플레이가 된댑니다. 그래픽이 가까이서 보면 조금 깨진다고 하던데 전 미확인이라 그냥 언급만 합니다.

캐나다 거주 사용자시라면 삼성 사이트에서 구입하실때 메리트가 있을 수 있습니다. 무이자 할부로 결제가 됩니다. 제 경우 24개월로 한달에 17불 89전내고 구입했습니다. 지불해야 하는 합산이 429불 39전이고 이는 주정부, 연방정부 판매세 포함된 가격입니다. 무엇보다도 한달에 가용가능한 비용이 적은 대다수의 사용자에게 좋은 옵션입니다.

SM-X200의 장점은 우선 10.5인치와 1920×1200 해상도가 지원되고 4GB의 램, 64GB의 저장공간이 준수한 사양이라는 것입니다. 2022년 1월에 출시되었다고 알고 있는데 최근에 출시된 것도 메리트입니다. 안드로이드 업그레이드를 일정 기간은 해줄 것 같네요. 확인이 필요한데 전에 쓰던 SM-T290도 업그레이드를 해줬고 사양이 낮은데도 해줬으니 SM-X200도 해줄 것 같습니다.

대충 갈겨쓴 리뷰인데 참고는 되실 것입니다. 리뷰를 마칩니다.

Mediasonic DVD Player HW210AX Region Free

캡처 환경을 구축하기 위해 블루레이 플레이어를 알아보았습니다. DVD는 블루레이 플레이어에서도 재생되서 별도의 DVD 플레이어는 고려 대상이 아니었는데요. 블루레이 미디어의 경우 리전이 결정되어 있더라도 북미, 한국, 일본 생산 미디어가 같은 리전이라 리전프리 기능이 필요없었지만, DVD는 서로 다른 리전으로 구분되어 있어서 리전프리가 된 기기가 필요하게 되었습니다. 아마존 시세 기준으로 세금, 배송료 포함 100불이면 구해지는 소니 BDP-S1700은 리전프리가 된 제품으로 구하려면 250불까지 치솟습니다. 그래서 찾아보니 이제는 가격이 싸질대로 싸진 DVD Player 중에 리전프리가 되는 제품이 있어서 살펴보니 세금과 배송료 포함 60불이면 되길래 BDP-S1700은 기본제품으로 구하고 DVD Player는 리전프리가 되는 해당 제품을 구하니 160불로 해결이 되었습니다.

이 리뷰는 Mediasonic DVD Player HW210AX를 리뷰합니다. 대략적인 성능을 실험해본 토대에서 해볼 예정이며 최대한 잘 기술해보되 의도하지 않은 편향이나 개인적 취향이 포함될 수도 있습니다. 해당 제품은 아마존 캐나다에서 Amazon’s Choice 레이블이 붙을 정도로 많은 구입자가 있습니다. 중소기업 제품이지만 그럭저럭 업체가 잘 나간다는 의미도 된다고 봅니다. 물론 성능은 객관적으로 봐야 하지만요.

사양:
Features:
1: Support Disc Format: CD, DVD, DVD-R/+R, DVD-/+RW, CD-R/-RW, VCD, SVCD, CDDA, HDCD, CDG, and Discs recorded by DVD.
2: USB Multimedia Player Function Support USB Flash Drive up to 32GB (Support video file up to 720P)
3: Video File Support: AVI, DIVX, DAT, VOB, MPG, MPEG4, and FLV
4: Audio File Support: MP3, WMA, MPEG1
5: Image File Support: JPG / JPEG
6: Resume Function allows you to playback from your last view
7: Fast and Quiet reading disc: This DVD player is made from high grade material and drive core to ensure uninterrupted viewing experience
8: High Quality 6 feet HDMI 2.0 Cable Included: HDMI 2.0 Specification support 4K@60Hz, 1080P, high speed 18Gbps data capacity

Package Content:
HW210AX x 1
Remote Control x 1 (Battery is not included)
HDMI 2.0 Cable (6 feet). x 1
AV Cable x 1

위에 상기한 것처럼 재생할 수 있는 미디어의 가지수도 다양하고 꽤 괜찮습니다. DVD 시대와 이전에 개발된 미디어들을 다 읽습니다. 특기할 것은 CDDA 리핑도 된다는 것과, HDMI 2.0을 제공한다는 것인데 사실 CDDA 리핑은 쓸만하겠지만 HDMI 2.0의 기능 전체를 다 쓰지는 않는 것 같습니다. 1080p 업스케일링을 위한 기능인데, HDMI 1.x만 제공되도 가능한 기능이라, 일종의 만족감적인 의미로 HDMI 2.0을 제공합니다. 단, HDMI 매트릭스나 분배기들이 HDMI 2.0에 대응되므로 연결시 설정이 편하게 될 것 같은 장점은 있어보입니다.

외관 디자인:
외관은 상당히 작은 폼팩터에 검은색 플라스틱 재질입니다. 메탈에 비해 단단하지는 않지만 연철처럼 누르면 뭉개지지는 않습니다. 그래도 힘을 세게 가하면 부셔질 수는 있습니다.

전면에는 왼쪽에 DVD 트레이가 있으며 오른쪽에는 LED, USB 포트, 이젝트 버튼,  플레이 버튼, 스탑 버튼, 전원 버튼이 배치되어 있습니다.

후면에는 Composite 단자와 COAXIAL 단자, HDMI 2.0 단자, 전원선이 배치되어 있습니다.

무게는 많이 가볍습니다.

저가형 제품이다보니 기본적인 외관인데 기능은 상당히 다양합니다.

리모콘 성능
저가형 기기들은 리모콘의 반응이 안좋아서 리시버에 대고 버튼을 눌러도 여러번 눌러야 신호가 잡히기도 하는데 이 기기의 리모콘은 그럭저럭 괜찮습니다. 제 경우 PC 모니터 옆에 바로 두고 쓰는데 재생시 PC 모니터에 근접해서 앉아서 리모콘을 씁니다. 감도가 좋아 한번만 버튼 눌러도 잘 작동합니다.

버튼은 상당히 많이 제공됩니다. DVD 모드와 USB 모드 전환 버튼이 특히 잘 쓰일 것 같구요. 탐색을 위한 커서 버튼, 입력 확정을 위한 엔터 버튼도 자주 쓰일 것 같고, 셋업이나 줌 버튼도 배치되어 있습니다. 그외 재생 속도 조절이나 복사, 언어 선택, 자막 버튼 등이 따로 제공됩니다.

화질
HDMI 2.0 연결을 해서 HDMI 2.0 매트릭스를 거쳐 플레이백 장치로 신호를 보내 PC 모니터로 VCD 재생을 했습니다. VCD 해상도를 FHD 해상도 (1080p) 로 보낸 것인데 기본값으로 된 설정으로도 화질이 어느 정도 보장됩니다. 그런데 원본 소스가 VCD인데 1080p로 뻥튀기하다보니 약간의 화질 저하는 있습니다. 이를 보정하려면 재생하면서 리모콘의 Setup 버튼을 눌러서 화질 조정하면 향상됩니다. Brightness, Contrast, Hue, Saturation, Sharpness 조정이 됩니다. 해상도도 480p나 480i로 조정하면 좋습니다.

연결은

DVD Player — HDMI Matrix — Intensity Pro 4K — PC Monitor

입니다.

화질은 컬러비트와 컬러샘플링도 영향받고 매트릭스를 거치는 것이라 이 연결 단계와 성능도 화질에 영향을 주는데요. Three Kings DVD를 재생해보니 준수합니다. 군인 헬멧과 방탄복등의 질감이 어느 정도 잘 표시됩니다. 이보다 더 원본 화질이 좋은 사카이 노리코 30주년 기념 DVD도 재생해봤는데 1080p로 업스케일링하도록 내보내서 매트릭스를 거쳐 플레이백 장비로 신호보내 FHD 60Hz 모니터에서 재생해보니 그럭저럭 관용할만 합니다. 어둡고 조명이 간간히 비추는 장면에서는 약간 전체적으로 흐릿한 발색인데 조명이 강하게 보이는 경우 화질이 그럭저럭 괜찮았습니다. 업스케일링을 끄고 480p나 720p로 두면 조금은 다른 차이가 있구요. 관점에 따라 같다고 여길 수는 있습니다. 이 경우 Setup 버튼 눌러서 화질 조정하면 나아집니다. Brightness를 낮추면 한결 나아집니다. 뿌연 끼가 사라집니다. 안낮추고 기본값으로 두면 Brightness 수치가 조금 높고 샤프한 정도가 낮은데 이를 보정하면 좋아집니다. 기본값은 소니 블루레이 플레이어 BDP-S1700과 비교하면 조금 디테일 묘사가 안된 기분이 드는데, 화질 조정을 하니 보정이 되었습니다.

오디오 성능
오디오는 HDMI로 매트릭스에 보내서 특별한 설정없이 PC에 장착된 플레이백 장치로 보내서 인켈 구형 앰프에 연결된 스테레오 스피커로 출력했는데요. 돌비 디지털 같은 처리가 안되어있습니다. 그래도 음질이 괜찮습니다. 막귀인데다가 스피커가 없어서 확인을 안했는데 음질이 괜찮습니다.

연결은

DVD Player — 매트릭스 — Intensity Pro 4K

이고 Intensity Pro 4K가 HDMI 입력을 받아

Sound Blaster Play! 3 — 인켈 앰프 — 스피커

이런 구조로 사운드를 출력했습니다. Sound Blaster Play! 3는 윗줄 연결과 독립적인 연결입니다. PC의 USB 단자에 연결해서 작동합니다. 플레이백 장비인 intensity Pro 4K는 PC의 PCI-E 슬롯에 장착되어 있고 따로 아웃풋 연결을 안해도 OBS Studio에서 자동으로 중계해서 Sound Blaster Play! 3로 출력하는 것 같은데 Sound Blaster Play! 3로 보내는 설정은 따로 안해도 출력이 되네요.

많은 분들이 DTS, Dolby 설정을 기대하실텐데 장비 부족으로 테스트를 못했습니다.

부가 기능
부가 기능은 CDDA 리핑 기능도 있고 MP3 디스크에서 USB 메모리로 복사하는 기능도 있습니다. MP3 디스크와 MP3 USB 메모리에서 음악 재생도 됩니다.

리전프리이기도 해서 유리합니다. 어느 지역에서 생산된 미디어든 다 재생합니다.

결론
아주 대단한 작업을 요하지 않는다면 저렴한 가격에 꽤 준수한 기기라고 생각합니다. 아마존 캐나다에서는 세금포함 가격이 60불 정도로 매우 저렴합니다. 리전프리가 되는데도 가격이 낮아서 메리트가 있습니다. 화질도 Setup 메뉴에서 조정하면 괜찮은 화질이구요. 음질도 괜찮습니다.

특히 리전프리를 할 수 있게 해서 블루레이 플레이어와 조합해서 쓰는게 메리트가 큽니다. 서두에서 언급했듯이 리전프리 블루레이 플레이어를 구입하는 것보다, 비리전프리 블루레이 플레이어와 조합해서 구입하는게 더 저렴하네요. 총합산 가격이.

정리하자면 아주 대단한 성능은 아니더라도 꽤 괜찮은 기종입니다.

HDMI 2.0까지만 지원하는 HDMI 매트릭스는 왜 4K@60Hz일때 4:4:4 8bit가 최고 사양인가?

왜 HDMI 2.0을 지원하는 선택기와 분배기는 4:4:4에 8bit가 최고일까?

이유는 UHDTV 표준이 지정한 사양과 HDMI 2.0 케이블에서 지정한 사양이기 때문이다.

UHDTV 표준은 프레임과 화소당 컬러비트, 컬러 샘플링을 기본 구조로 하면 4K 화질일때 60프레임, 12bit, 4:2:2가 최고다. 이 이유는 각채널당 전송 대역폭이 4K화질이고 60프레임일 때 6Gbps를 요구하므로 HDMI 2.0 표준이 허용하기 때문이다. 이 6Gbps의 전송 대역폭은 4K 60Hz, 4:2:2, 12bit에 대응한다.

4K 화질에 60프레임, 4:4:4, 8bit이면 각 채널당 6Gbps를 요구하므로 이 또한 HDMI 2.0 표준에서 대응되어 지원이 된다. 이는 HDMI 2.0 표준의 상한이다.

그러나 4K 화질에 60프레임, 4:4:4, 12bit이면 각 채널당 9Gbps를 요구해서 HDMI 2.0 표준으로는 구현이 불가능하다. 컬러비트가 10bit가 되도 4:4:4에서는 7.5Gbps를 요구해서 불가능하다.

(한국위성정보통신학회논문지 제10권 제4호 논문에서 인용)

HDMI 2.0 케이블은 선로와 커넥터로 구성된다. 선로는 네개의 채널이 필요하다. 세개의 채널은 데이터 신호 전송에 한개의 채널은 클락 신호 전송에 대응된다. 세개의 데이터 채널은 각각 +와 -, 실드로 구성되어 있고 각 채널당 6Gbps의 속도를 제공한다. 이로부터 5Gbps의 속도니, 6Gbps의 속도라는게 가능해진다. 데이터 채널이 세개이므로 최고 18Gbps라는 것이다.

커넥터의 핀은 19개인데, 채널 4개에 각 채널당 3개의 레인이라, 12개의 핀에 연결되어 있다.

나머지 7개의 핀에는 각각의 고유한 기능이 있다.

(https://www.gamersnexus.net/guides/2113-hdmi-interface-questions-addressed-1080p-120hz)

참고로 광고에서 보면 HDMI 2.0 분배기와 선택기 사양에서 24bit, 30bit, 36bit의 컬러비트가 된다고 하는데 이는 각각 8bit, 10bit, 12bit에 대응하는 것이다.  데이터 채널이 3개라, 3을 각각 곱해서 얻어진 사양이다. HDMI 2.0이 지원되는 최고 사양이라면 각각 4:4:4, 4:2:2, 4:2:2에 대응한다.

참고로 업체 재량으로 이들 사양을 조합하는 경우도 있을텐데 일단은 표준에서 제공한 범위에서 그러하다.

HDMI 2.0 사양이 최고 사양이라면 4K 60Hz 4:4:4 8bit가 최고다.